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Treap tree
阅读量:4128 次
发布时间:2019-05-25

本文共 3095 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

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1. 概述

同splay tree一样,treap也是一个平衡二叉树,不过Treap会记录一个额外的数据,即优先级。Treap在以关键码构成二叉搜索树的同时,还按优先级来满足堆的性质。因而,Treap=tree+heap。这里需要注意的是,Treap并不是二叉堆,二叉堆必须是完全二叉树,而Treap可以并不一定是。

2. Treap基本操作

为了使Treap 中的节点同时满足BST性质和最小堆性质,不可避免地要对其结构进行调整,调整方式被称为旋转。在维护Treap 的过程中,只有两种旋转,分别是左旋转(简称左旋)和右旋转(简称右旋)。

左旋一个子树,会把它的根节点旋转到根的左子树位置,同时根节点的右子节点成为子树的根;右旋一个子树,会把它的根节点旋转到根的右子树位置,同时根节点的左子节点成为子树的根。

struct Treap_Node {   Treap_Node *left,*right; //节点的左右子树的指针   int value,fix; //节点的值和优先级 }; void Treap_Left_Rotate(Treap_Node *&a) //左旋 节点指针一定要传递引用 {   Treap_Node *b=a->right;   a->right=b->left;   b->left=a;   a=b; } void Treap_Right_Rotate(Treap_Node *&a) //右旋 节点指针一定要传递引用 {   Treap_Node *b=a->left;   a->left=b->right;   b->right=a;   a=b; }

3. Treap的操作

同其他树形结构一样,treap的基本操作有:查找,插入,删除等。

3.1    查找

同其他二叉树一样,treap的查找过程就是二分查找的过程,复杂度为O(lg n)。

3.2    插入

在Treap 中插入元素,与在BST 中插入方法相似。首先找到合适的插入位置,然后建立新的节点,存储元素。但是要注意新的节点会有一个优先级属性,该值可能会破坏堆序,因此我们要根据需要进行恰当的旋转。具体方法如下:

1. 从根节点开始插入;

2. 如果要插入的值小于等于当前节点的值,在当前节点的左子树中插入,插入后如果左子节点的优先级小于当前节点的优先级,对当前节点进行右旋;

3. 如果要插入的值大于当前节点的值,在当前节点的右子树中插入,插入后如果右子节点的优先级小于当前节点的优先级,对当前节点进行左旋;

4. 如果当前节点为空节点,在此建立新的节点,该节点的值为要插入的值,左右子树为空,插入成功。

Treap_Node *root; void Treap_Insert(Treap_Node *&P,int value) //节点指针一定要传递引用 {   if (!P) //找到位置,建立节点   {     P=new Treap_Node;     P->value=value;     P->fix=rand();//生成随机的修正值   }   else if (value <= P->value)   {     Treap_Insert(P->left,r);     if (P->left->fix < P->fix)       Treap_Right_Rotate(P);//左子节点修正值小于当前节点修正值,右旋当前节点   }   else   {     Treap_Insert(P->right,r);     if (P->right->fix < P->fix)       Treap_Left_Rotate(P);//右子节点修正值小于当前节点修正值,左旋当前节点   } }

3.3   删除

与BST 一样,在Treap 中删除元素要考虑多种情况。我们可以按照在BST 中删除元素同样的方法来删除Treap 中的元素,即用它的后继(或前驱)节点的值代替它,然后删除它的后继(或前驱)节点。

上述方法期望时间复杂度为O(logN),但是这种方法并没有充分利用Treap 已有的随机性质,而是重新得随机选取代替节点。我们给出一种更为通用的删除方法,这种方法是基于旋转调整的。首先要在Treap 树中找到待删除节点的位置,然后分情况讨论:

情况一,该节点为叶节点或链节点,则该节点是可以直接删除的节点。若该节点有非空子节点,用非空子节点代替该节点的,否则用空节点代替该节点,然后删除该节点。

情况二,该节点有两个非空子节点。我们的策略是通过旋转,使该节点变为可以直接删除的节点。如果该节点的左子节点的优先级小于右子节点的优先级,右旋该节点,使该节点降为右子树的根节点,然后访问右子树的根节点,继续讨论;反之,左旋该节点,使该节点降为左子树的根节点,然后访问左子树的根节点,这样继续下去,直到变成可以直接删除的节点。

BST_Node *root;
 
void
Treap_Delete(Treap_Node *&P,
int
*value)
//节点指针要传递引用
 
{
 
  
if
(value==P->value)
//找到要删除的节点 对其删除
 
  
{
 
    
if
(!P->right || !P->left)
//情况一,该节点可以直接被删除
 
    
{
 
      
Treap_Node *t=P;
 
      
if
(!P->right)
 
        
P=P->left;
//用左子节点代替它
 
      
else
 
        
P=P->right;
//用右子节点代替它
 
      
delete
t;
//删除该节点
 
    
}
 
    
else
//情况二
 
    
{
 
      
if
(P->left->fix < P->right->fix)
//左子节点修正值较小,右旋
 
      
{
 
        
Treap_Right_Rotate(P);
 
        
Treap_Delete(P->right,r);
 
      
}
 
      
else
//左子节点修正值较小,左旋
 
      
{
 
        
Treap_Left_Rotate(P);
 
         
Treap_Delete(P->left,r);
 
      
}
 
    
}
 
  
}
 
  
else
if
(value < P->value)
 
    
Treap_Delete(P->left,r);
//在左子树查找要删除的节点
 
  
else
 
    
Treap_Delete(P->right,r);
//在右子树查找要删除的节点
 
}

4. Treap应用

Treap可以解决splay tree可以解决的所有问题,具体参见另一篇博文:

可以这样定义结构体:

struct Treap_Node {   Treap_Node *left,*right; //节点的左右子树的指针   int value,fix,weight,size; //节点的值,优先级,重复计数(记录相同节点个数,节省空间),子树大小   inline int lsize(){ return left ?left->size ?0; } //返回左子树的节点个数   inline int rsize(){ return right?right->size?0; } //返回右子树的节点个数 };

5. 总结

Treap 作为一种简洁高效的有序数据结构,在计算机科学和技术应用中有着重要的地位。它可以用来实现集合、多重集合、字典等容器型数据结构,也可以用来设计动态统计数据结构。

6. 参考资料

(1)Treap:

(2)随机平衡二叉查找树Treap 的分析与应用:

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